始、前言
距离上次琢磨unity已经半个月了,希望没有生疏(打开unity已经有点懵逼了)
存在一个不含 0 的 环形 数组 nums
,每个 nums[i]
都表示位于下标 i 的角色应该向前或向后移动的下标个数:
如果 nums[i]
是正数,向前 移动 nums[i]
步
如果 nums[i]
是负数,向后 移动 nums[i]
步
因为数组是 环形 的,所以可以假设从最后一个元素向前移动一步会到达第一个元素,而第一个元素向后移动一步会到达最后一个元素。
数组中的 循环 由长度为 k 的下标序列 seq
:
遵循上述移动规则将导致重复下标序列 seq[0] -> seq[1] -> ... -> seq[k - 1] -> seq[0] -> ...
所有 nums[seq[j]]
应当不是 全正 就是 全负
k > 1
如果 nums
中存在循环,返回 true
;否则,返回 false
。
给你一个长度为 n
的链表,每个节点包含一个额外增加的随机指针 random
,该指针可以指向链表中的任何节点或空节点。
构造这个链表的 深拷贝。 深拷贝应该正好由 n
个 全新 节点组成,其中每个新节点的值都设为其对应的原节点的值。新节点的 next
指针和 random
指针也都应指向复制链表中的新节点,并使原链表和复制链表中的这些指针能够表示相同的链表状态。复制链表中的指针都不应指向原链表中的节点 。
例如,如果原链表中有 X
和 Y
两个节点,其中 X.random --> Y
。那么在复制链表中对应的两个节点 x 和 y
,同样有 x.random --> y
。
返回复制链表的头节点。
用一个由 n
个节点组成的链表来表示输入/输出中的链表。每个节点用一个 [val, random_index]
表示:
val:一个表示 Node.val
的整数。
random_index:随机指针指向的节点索引(范围从 0
到 n-1
);如果不指向任何节点,则为 null
。
你的代码 只 接受原链表的头节点 head
作为传入参数。