始、阶段调整
这次不做新功能,先停一停把之前的东西调整一下,细节太细了
一、图案模糊
顶部尖刺看起来有些模糊
1.找到尖刺的图案,将Advanced → Filter Mode 修改成Point
检查所有的图案是否模糊,套用这个方法
二、修改背景颜色
1.选择主相机,修改Camera → Background 到喜欢的颜色
三、给链锤添加链子?
听起来有点奇怪,但是我的链锤现在确实是没有链子,看起来像是原力驱动
1.给链锤整体添加组件Line Renderer,选择喜欢材质、颜色、粗细,并把Position → Size改成2
2.添加脚本:
1 | using System.Collections; |
挂载到链锤父物体上,注意脚本和线组件是同一级别的
四、保存预制体
为了可以持续不断地随机生成平台,需要将平台保存为预制体
1.创建prefabs文件夹,并把平台和人物添加到其中
Prefab是什么?
当制作好了游戏组件(场景中的任意一个gameobject),我们希望将它制作成一个组件模版,用于批量的套用工作,例如说场景中本质上要重复使用的东西,比如:敌人、士兵、子弹或者一个砖块完全相同的墙体。这里说本质是因为默认生成的prefab其实和模版是一模一样的。就像是克隆体,但生成的位置、角度或者一些属性不同(这个就好像c++里边的类一样);